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三国题材的手游 哪个

未知  发表于:2021-03-30 06:01:34
同事请了很多假,请假的原因无非是什么病进不起身,什么哥哥的老婆又生了,什么父母的指示去相亲,但是一个接一个的背后,都隐藏着“匡扶韩室”四个大字。

全球家对《全面战争:三国》的期待和喜爱不言而喻,但对于国内玩家来说,当我们从小就听过的“三国”时代再次在我们面前上演时,那种感觉难以自拔。

所以今天我们想和大家谈谈三国题材的手机you.html target=_blank class=infotextkey>游戏到底是哪一种好玩的?你对以《三国》为主题的游戏有什么期待和前景?

银河正义使者:

写文章的时候,边肖会提前看看大家关于三国题材游戏的话题。这次收集了所有话题,《三国志曹操传》都没有出现,那怎么说呢,SLG真的很冷门,很小众。

其实《光荣脱裤子的魔鬼》还有很多《英杰传》系列。除了《三国志曹操传》,还有《三国志英杰传》和《三国志孔明传》两部三国题材的作品,《毛利元就三箭之誓》和《织田信长传》两部日本战国题材的作品。《英杰传》整个系列大部分都玩过,但《三国志曹操传》是最喜欢的,除了小时候基于PC的游戏环境外,这是因为它的优秀品质。作为整个系列的第五部也是最后一部作品,——,《三国志曹操传》可以说是《英杰传》系列的巨匠。虽然有一些减产,但是整体制度已经很完善了,真的让我沉迷了一阵子。

但最有意思的不仅仅是游戏本身,还有国内无数MOD作者对《三国志曹操传》的贡献,其中《三国志姜维传》是代表,几乎可以说是超越了《曹操传》的制作水平。它不仅在历史考证上极其严谨,而且在故事叙事和系统机制上也达到了一定的高度。在我心目中,可以说《三国群英传2》和《傲世三国》地位相同。

写这个的时候觉得很难过,于是上网搜了一下,发现《三国群英传online》被抄成了“西学”。想了想,感觉更难受了。

沼泽雀:

我要玩《三国志10》,这是我最喜欢的三国题材的游戏。当然《三国志11》和《三国志9》也很不错,但是《三国志11》是当时的主力模拟,我和原力模拟的亲和力不高,所以他在我的主观印象中排在第二梯队。

特别是《三国志10》的主要个人模拟到位。我不知道有多少人还记得“崔莺莺”这个名字,甚至还记得关于她的经典桥段。在《三国志10》中,你基本上可以选择任何你喜欢的游戏。乱世可以和爱人独处太平,诸侯纷争也可以帮汉朝。游戏中各个时期的剧本都被剪掉的很好,自定义武将的自由度相当高。那时候你喜欢把几个朋友丢进游戏里当自定义武将,然后把剧本分群,简直不太好玩。

既然来了,就顺便说说《全战三国》和《三国志》的区别吧。这两款游戏不能放在一起比较,因为它们只是主题相似,游戏内容有很多不同。《三国志》作为一款以三国为主题的战略游戏,以历史模拟为主,角色模拟和力量模拟都以模拟为核心,所以每一代《三国志》模拟对象都不一样但都属于这个系列。

而《全战三国》则是更彻底的“全面战争”游戏,没有刻意强调代入感。两者在出发点上完全不同,不使用《三国志》的审标准来衡量这个《全战三国》是非常不公平的。

所以作为一个喜欢RPG的玩家,我对三国游戏的期待是“《三国志X真三国无双Plus太阁立志传V》”,但是看不出来。

小黑麦:

科技进步太快。在用历史打游戏的时候,三国的突出地位真的很受开发者青睐。今天游戏市场上真的有几款以“三国”为主题的游戏产品,但就质量而言,我真的不敢恭维。

小时候看《三国演义》,94版,这些演技成绩突出的经典角色,比如唐老师的诸葛亮,鲍老师的曹操,张老师的吕布,一直留在我的脑海里,直到今天,直到看不见的未来。所以有不少以三国为主题的游戏,但最深刻的是《华容道》。

虽然来自民间,但可以称得上是一款很棒的游戏。《华容道》传到海外后,各国惊叹中国祖先的神奇和智慧,数学、历史等领域的科学家也加入到这个小小的益智游戏中来绞尽脑汁。然而,正是因为这个原因,它被世界公认为世界三大不可思议的益智游戏之一(魔方和独立钻石象棋)。

《华容道》的魅力展示出来之后,世界上各种各样的解决方案就一个个诞生了,比较解决方案的速度自然成了一种展示才华的手段。就这样,过了一段时间,各国的解录相继出现。当时国内纪录是100步,而日本达到了82步,这在当时是极其夸张的解决方案。时间久了,没有断路器,但电脑在美国诞生后,他们用“穷举法”破解了《华容道》: 81步的最快解,开玩笑说:“这是世界上最快的解。”

后来由于《华容道》的随机启动,诞生了“挡敌”、“无处可去”等多种系列。最有名的是《华容道横刀立马》。这个版本无缘无故出名,只是因为难。作为历代最难的版本,自然具有挑战性,参与者不计其数。长期以来,9步18格最大板的传统解法一直保持着记录,没有人打破。直到1997年,李立新才以他的7级台阶和14个格子震惊了世界。

前段时间一款基于《华容道》的手游上线了(名字已经忘了)。说实话,想法很好,可惜因为玩的问题没有得到玩家的认可。

对于国产游戏,我一直在期待,但总是“报”而不能“捧”,三国题材的游戏也是如此。现在由于市场需求和社会原因,国产游戏的厂商不能勇于创新,实在令人失望。

之前看过一个段华采访郑钧少的视频,很有共鸣。郑钧在谈到今天中国音乐排行榜上的歌曲时,是这样说的:“这是狗屎。”

海涅:

我小时候玩过《真三国无双》系列,但是从那以后就没有接触过这个题材的游戏。很惭愧的说,以《三国》为主题的游戏的认知轮廓还停留在魔兽RPG地图上。所以,说到游戏中的三国人物,难免会想到小白脸。帅是帅,但我不喜欢,因为比我帅多了。

所以这个话题没什么好说的。毕竟我不是那种涉猎的人,既不期待也不期待。如果可以的话,希望哪位金主能在《火凤燎原》的基础上,做一个以“三国”为主题的另类游戏,不要再局限于言情。

商店:

现在说到我最喜欢的三国游戏,我一定会把光荣的《真三国无双》系列炸掉。经典的“仇人可耻,我要脱了她的衣服。”可以说打开了我“割草”世界的大门。

记得第一次玩《真三国无双》系列是在表哥的PSP上。虽然之前听说过这个系列,但是直到亲身接触才知道这个游戏有多爽。武将的英雄姿态满足了我对三国英雄的所有幻想。小时候不懂三国的勾心斗角。一个人守着它,一万人不能强迫它,这就是三国演义。而我做到了辉煌完美,给这一系列游戏留下了深刻的印象。

但我第一次正式入坑是《真三国无双5》,被粉丝公认为失败。虽然我觉得还可以,但是关于一些武将的故事真的很恶心。然后我意识到《真三国无双》系列吸引我的不仅仅是“割草”,还有剧情。

但是三国情节那么多,我佩服每一代人都能出新花样的荣耀。随后的《真三国无双6》和《真三国无双7》不仅给作战系统增加了很多有趣实用的新功能,还增加了新部队“金”和大批武将。剧情上,《真三国无双6》是所有前代中最好的。《真三国无双7》的剧情相对于第六代来说,在渲染上有些弱,但是原本的“IF”线剧情已经实现了很多玩家用自己喜欢的力量称霸世界的梦想。蜀樊城之战结束后,我久久不能平静。如果不是刘备“称王”、“仁”,吴胜怎么可能突破孙操的重重封锁?荆州如何才能平安?

不过如果9代能还原,我还是愿意买的。毕竟《真三国无双》是我会在电脑上保留的为数不多的游戏之一。

木大木大木大:

话说天下大势,长期分裂,长期分裂。——罗贯中《三国演义》

三国是一个经久不衰的主题。从东汉末年到西晋初三国统一,近百年间诞生了无数英雄豪杰,围绕这个IP诞生了无数不同类型的作品,如游戏、动画、电视剧、小说、漫画等。在这里,我想大家应该感谢那些原前辈。没有他们的记载,就没有我们今天熟悉的三国故事。

与比西晋历史学家陈寿更重要的历史传记国史《三国志》相比,著名小说家罗贯中的《三国演义》应该流传更广。魏、蜀、吴的政治军事斗争,君臣故事,那些被神化的名字,都是我们从小听到的故事。无论它们在书中的歌剧中如何出现,我们都不会厌倦看到它们。这些感情自古流传,是我们中国人的三国情怀。

但遗憾的是,在游戏行业,几乎没有国内公司对三国题材进行过深入的作品。玩家最熟悉的三国游戏都是日本游戏公司KOEI TECMO(荣耀裤)做的。《三国志》系列和《真三国无双》系列都是自己做的。另一方面,国内没有能赢的游戏,国内游戏环境方兴未艾。这也是一个别无选择只能对未来抱有希望的问题。

早在去年年初,就有一个消息让三国游戏爱好者大吃一惊。开发《全面战争》系列游戏的英国公司Creative Assembly决定以三国时代为背景,进行一场新的全面战争《全面战争:三国》。在后续的宣传片里,当汉乐府民谣的音乐响起“十五年入伍,八十年代归来”的时候,我就知道,不管这个游戏的未来是怎样的,开发者一定是诚心诚意做出来的。毕竟深入三国文化至少能打动我,而不是表面上随便选几首。

后来越来越多的预告片出版,熟悉的句子一次又一次的出现。“汉家属社稷委徐秋,朝臣皆屠戮”(从《三国演义》第四回),“关东有义民,正争凶(从曹操《蒿里行》)”,“日月之行若出(从曹操《观沧海》)”,

《真三国无双4》,虽然没有今天的游戏那么高质量,没有可玩性那么突出,但也正是因为《真三国无双4》,三国的人物形象生动地呈现在我的眼前,让我对后来的三国历史更感兴趣。虽然这几年没有出彩的续集,但作为一个伪“老”迷,还是希望以后三国志系列能有更多有趣的新作。

毕竟用三国的材料做的菜太多了,真正能吃的还是那几个吃的快的菜。与其做一些粗制滥造,用三国IP钱的游戏,不如看看刚发布的《真三国无双4》和去年CDPR的《全面战争:三国》。这些游戏告诉我们一个道理。无论什么游戏类型,只要体现了制作方的努力,销量和口碑绝对不会太差。希望以后有人可以借鉴。

头脑风暴:

看到这个话题,我想了很久。我在脑子里翻了翻和三国有关的游戏回忆,想了想。三国题材的游戏真的不多。以三国为主题的游戏大多来自其他国家,比如日本。《巫师之昆特牌:王权的陨落》,《吞食天地》童年记忆模糊,我最喜欢的《三国志》系列都是日本厂商的。

中国其实有很多三国游戏,但是在我们这一代人的记忆中,印象最深的是日本的,甚至是欧美国家的。希望在不久的将来,我们可以多玩一些自己的三国游戏,而不是在谈论三国游戏的时候罗列一堆国外游戏的名字。我对中国游戏有信心,对“正宗”三国游戏充满期待。

水姑曰:

以三国为主题的游戏在中国数不胜数。从历史发展的角度来看,三国时期作为连接汉晋南北朝的历史枢纽时代,在经济、文化、政治等诸多方面对中国的历史进程产生了深远的影响。

也希望有一部作品能让中国玩家深入了解自己的历史文化传统。在这里,我想明确一点,我并不否认现在的三国题材游戏,只是觉得中国对三国文化有很深的了解,但是由于种种原因,并不能完全呈现在玩家面前。但是外国对三国历史的理解,总是和中国人心中的三国有些不同,给玩家在玩的时候带来更多的乐趣。

“长江滚滚东流,浪尽英雄。”在那个英雄枭雄辈出的时代,我期待有一部从历史的角度给玩家带来中国人文化艺术气息的三国作品。

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